数值计算如下
一级:
调整前:80 + 1.0×50 = 130
调整后:120 + 0.4×50 = 140
结论:加强(+10)
满级:
调整前:80 + 1.0×580 = 660
调整后:240 + 0.4×580 = 472
结论:削弱(-188)
前期自然不用说,后期虽然数值上是削弱的,但大家都知道,瞬间的出伤和慢悠悠的出伤,带来的变数是巨大的,调整前的露露后期打团只可能是3132A,后续可能就没机会继续输出,所以被动伤害就是一次660。
但调整后,同样的连招方式,伤害是三倍,所以最终伤害是472*3=1416,足足高了756,相当于原本的伤害翻倍。
所以,毫无疑问,调整后的娜可露露被动伤害是更高的。
PS:命中敌人后攒一次强普,正式服使用技能即可触发,这一点大家要知道。
一技能:冷却后期增加0.5秒
这个没啥可说的,前期没变,后期略微改变,影响并不大。
二技能:伤害和回血加成调整
还是老规矩,先计算一下才知道是加强还是削弱,首先是伤害。
一级:
调整前:350 + 1.7×50 = 435
调整后:400 + 1.3×50 = 465
结论:加强(+30)
满级:
调整前:350+70×5 +1.7×580 = 700 + 986 =1686
调整后:400+80×5 +1.3×580 = 800 + 754 =1554
结论:削弱(-132)
前期加强,后期削弱,不过加强的30点能提升发育速度,后期削弱的数值却不算高,相较于强普给的数值,这点伤害还是能接受的。
而回血方面,数据如下:
一级:
对英雄
调整前:300 + 1.1×50 = 355
调整后:400 + 5%×0 = 400
结论:加强(+45)
对野怪回复量:调整前 355×35%=124 → 调整后 400×50%=200
满级:
调整前:300+50×5 +1.1×580 = 550 + 638 = 1188
调整后:400+80×5 +5%×1400 = 800 + 70 = 870
结论:削弱(-318)
对野怪回复量:调整前 1188×35%=416 → 调整后 870×50%=435
可以看到,调整前后一级的回血几乎是没变的,前期几乎没影响,但后期回血削弱了318点,看起来还是挺伤的,但仅限于打英雄。
技能的描述从“野怪”变成了“非英雄单位”,意味着娜可露露打兵线的时候也有了回血,且兵线三个为一组,一次性可以回复三次,在数值提升的情况下,还增加了续航的方式。
所以,结论就是娜可露露的战时续航削弱,战后续航大幅度提升,能随时保持一个健康的状态。
大招:非战斗三秒即可增加移速,使用技能或者战斗状态失去加速效果,使用第一段可飞跃地形一次,调整伤害数值和技能冷却。
此前我以为这个被动加速是被动技能,没想到是大招的被动技能,所以是四级开始的时候才会生效。
而这个生效的范畴比我想的要宽松,此前还在纠结,露露平时赶路都是23连用,七秒脱战加速根本不值得,所以三秒脱战的设定,应该是参考了武则天的被动,但10%的移速加成,也只能算是彩头,平时赶路可能还是用技能速度快,在不考虑蓝耗的前提下。
飞越地形的设定能大大增加她的机动性,尤其是后期的绕后切入会更顺利。
CD方面前期加了三秒,后期保持一致。
伤害部分,计算如下:
四级(还是按照50额外AD):
调整前:580 + 2.4×50 = 700
调整后:600 + 2.0×50 = 700
结论:持平
满级:
调整前:580+250×2 +2.4×580 = 1080 + 1392 = 2472
调整后:600+300×2 +2.0×580 = 1200 + 1160 = 2360
结论:削弱(-112)
伤害部分前期保持一致,后期略微削弱112点伤害,但相较于机制的加强,这点削弱完全能接受。
总结:露露这次的调整大幅提升了强普的权重,一套技能中如果不加入强普,比如3132直接跑,伤害会大幅度削弱,但加上了强普,伤害是有略微的上涨的。
但关键点在于,出伤速度更快、续航大幅度提升、机动性大大加强,因此总体来说娜可露露这一波调整可以说是起飞的节奏。
至于未来的出装,还是以纯输出一件肉为主,虽然AD加成削弱,但没有极致的伤害支撑,对于这种没控制的英雄来说真的意义不大。返回搜狐,查看更多